Squash
*Wenn es sich um einen gültigen Rückschlag gehandelt und der Ball die Stirnwand erreicht hätte, ohne zunächst eine andere Wand zu berühren, gewinnt der Rückschläger den Ballwechsel, vorausgesetzt, er hatte sich nicht gedreht. *Wenn der Ball entweder eine Wand berührt hat oder hätte und es sich um einen gültigen Rückschlag gehandelt hätte, wird ein Letball gespielt. *Wenn der Rückschlag nicht gültig gewesen wäre, verliert der Rückschläger den Ballwechsel. ===Drehen=== Wenn sich der Spieler mit dem Ball entweder gedreht hat oder diesem erlaubt hat, um den Körper herum zu passieren, hat er sich in beiden Fällen ''gedreht'' wenn er den Ball rechts vom Körper gespielt hat, nachdem er ihn auf der linken Seite vorbeigelassen hat (oder umgekehrt).
Wenn der Gegner vom Ball getroffen wird, nachdem sich der Spieler gedreht hat, wird der Ballwechsel dem Gegner zugesprochen. Wenn der Spieler beim Drehen den Ballwechsel unterbricht, weil er Angst hat, den Gegner zu treffen, wird ein Letball gespielt. Dies ist das empfohlene Vorgehen in Situationen, in denen ein Spieler sich drehen will, aber nicht sicher ist, wo der Gegner steht. ===Weitere Schlagversuche=== Wenn ein Spieler beim Versuch, den Ball zu spielen, diesen verfehlt hat, kann er einen weiteren Schlagversuch unternehmen.
Wenn *ein weiterer Schlagversuch zu einem gültigen Rückschlag geführt hätte, aber der Ball den Gegner trifft, wird ein Letball gespielt. *der Rückschlag nicht gültig gewesen wäre, verliert der Spieler den Ballwechsel. ===Behinderung=== Wenn ein Spieler an der Reihe ist, den Ball zu spielen, hat er das Recht auf ausreichend Platz, ohne Behinderung durch den Gegner. Um eine Behinderung zu vermeiden, muss der Gegner versuchen, dem Spieler ungehinderten Zugang zum Ball zu gewähren, gute Sicht auf den Ball zu ermöglichen und Platz zu machen, eine vernünftige Schlagbewegung durchzuführen, um den Ball direkt an jede Stelle der Stirnwand zu spielen.
Ein Spieler, der sich behindert fühlt, kann die Behinderung in Kauf nehmen und weiterspielen oder den Ballwechsel unterbrechen. Es ist vorzuziehen, den Ballwechsel zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit besteht, mit dem Gegner zusammenzustoßen oder ihn mit dem Schläger oder Ball zu treffen.
Wenn der Ballwechsel wegen einer Behinderung unterbrochen wird, gelten folgende allgemeine Richtlinien: *Der Spieler hat das Recht auf einen Letball, wenn er den Ball hätte zurückschlagen können, aber der Gegner den Laufweg zum Ball versperrt hat. *Der Spieler hat kein Recht auf einen Letball (verliert den Ballwechsel), wenn er den Ball nicht hätte zurückschlagen können, oder die Behinderung in Kauf genommen hat und trotzdem Schlagen wollte jedoch den Ball nicht im Spiel halten konnte durch einen Fehler (z.B. der Ball gehts ins Aus), oder die Behinderung so gering war, dass der Zugang des Spielers zum Ball und der Schlag nicht beeinträchtigt waren. *Der Spieler hat das Recht auf ein “Stroke” (gewinnt den Ballwechsel), wenn der Spieler einen Gewinn bringenden Rückschlag hätte anbringen können oder wenn der Spieler den Gegner mit dem Ball auf dem direkten Weg zur Stirnwand getroffen hätte. ===Blutung, Verletzung und Unwohlsein=== Wenn eine Verletzung mit Blutung auftritt, muss die Blutung gestillt werden, bevor der Spieler weiterspielen darf.
Einem Spieler wird eine angemessene Zeit zugestanden, um die Blutung zu behandeln.
*Wenn die Blutung allein durch den Gegner verursacht wurde, gewinnt der verletzte Spieler das Spiel.
*Wenn die Blutung wieder auftritt, wird keine weitere Erholungspause genehmigt, außer dass der Spieler den Satz abgeben kann, die 90 Sekunden Pause zwischen den Sätzen nutzt, um die Wunde zu behandeln und die Blutung zu stoppen. Wenn ihm dies nicht gelingt, muss der Spieler das Spiel aufgeben. Bei einer Verletzung ohne Blutung muss entschieden werden, ob die Verletzung vom Gegner verursacht oder selbstverschuldet oder von beiden Spielern verursacht wurde.
*Falls vom Gegner verursacht, gewinnt der verletzte Spieler das Spiel, falls eine Erholungszeit nötig ist. *Falls selbstverschuldet, werden dem verletzten Spieler 3 Minuten Erholungspause zugestanden, dann muss er weiterspielen oder den Satz abgeben und die 90 Sekunden Pause nutzen, um sich zu erholen. *Falls von beiden Spielern mitverursacht, wird dem verletzten Spieler eine Erholungspause von einer Stunde zugestanden. Ein Spieler, dem unwohl ist, muss weiterspielen oder kann eine Pause nehmen, indem er den Satz abgibt und die 90 Sekunden Pause zur Erholung nutzt. Krämpfe, Übelkeit und Atemlosigkeit (einschließlich Asthma) werden als Unwohlsein angesehen. Wenn ein Spieler im Court erbricht, gewinnt der Gegner das Spiel. ===Zählarten=== Bei jeder Zählart gilt generell, dass ein Spiel über 3 Gewinnsätze geht. '''Zählart bis 9'''
Hierbei kann einen Punkt nur der Spieler erzielen, der das Aufschlagsrecht besitzt. Das Aufschlagsrecht besitzt der Spieler, der den letzten Ballwechsel für sich entscheiden konnte. Ein Satz endet normalerweise bei 9 Punkten. Beim Stand von 8:8 entscheidet der Rückschläger, ob der Satz bis 9 oder 10 gespielt wird. Dieses Vorgehen ist üblich bei den meisten Ranglistenturnieren in Deutschland, sowie allen deutschen Ligen bis auf die Herren Bundesligen. Ab September 2005 wurde diese Zählweise nur noch bei den Damenfeldern und in den B-Feldern der Herren angewandt. Die WSF (World Squash Federation) hat die Zählweise nie geändert, so dass bei allen Turnieren, die von der WSF ausgerichtet werden, nach wie vor diese Zählweise verwendet wird. z.B. European Club Championships, World Team Championships, European Team Championships, Commonwealth Games '''Zählart bis 15'''
Diese Zählart wird auch "amerikanisch" genannt, da sie zur Anfangszeit des Squashs vor allem in Amerika benutzt wurde. Hierbei wird jeder Punkt für den Spieler gezählt, der den Ballwechsel für sich entscheiden konnte. Eine solche Zählweise nennt man deshalb auch "Point-A-Rally". Der Satz endet normalerweise bei 15 Punkten. Für den Satzgewinn ist allerdings ein Vorsprung von 2 Punkten erforderlich: Wird der Spielstand von 14:14 erreicht, so entscheidet der Rückschläger, ob weiterhin bis 15, oder ob eine Verlängerung bis 17 gespielt wird. Der Satz endet, wenn ein Spieler zuerst 15 bzw. 17 Punkte erreicht. Somit ist auch ein 15:14 bzw. ein 17:16 möglich, ohne den zuvor erforderlichen Vorsprung von 2 Punkten. Diese Zählart wurde bis zum Jahr 2004 im Profibereich der Herren und in der deutschen 1. und 2. Bundesliga angewandt. '''Zählart bis 11'''
Ähnlich der Zählweise bis 15 wird jeder Punkt gezählt, egal wer Aufschlag hat ("Point-A-Rally"). Für den normalen Satzgewinn reichen hingegen 11 Punkte. Beim Stand von 10:10 wird ein Tie-Break gespielt, bei dem ein Zwei-Punkte-Vorsprung notwendig ist. Bei der Zählung und auf dem Schiedsrichterbogen wird wieder bei 0:0 begonnen, d.h ein Spiel endet z. B. 11:10/3:1. Diese Zählart wird seit der Abschaffung der Zählart bis 15 im Herren-Profibereich sowie in der deutschen 1. und 2. Bundesliga angewandt. Seit September 2005 gilt sie außerdem in den A-Feldern (die besten 32 gemeldeten Spieler) von deutschen Ranglistenturnieren. == Siehe auch == *[[Zoga falu]] (kroatisches Spiel, ähnlich zu Squash) == Weblinks == * [http://www.squash.ch SSRV (Schweizer Squash Rackets Verband)] * [http://www.squash.or.at ÖSRV (Österreichischer Squash Rackets Verband)] * [http://www.squashnet.de DSRV (Deutscher Squash Rackets Verband)] * [http://www.squash-liga.de DSL (Deutsche Squash Liga)] * [http://www.europeansquash.com/ ESF (European Squash Federation)] * [http://www.worldsquash.org WSF (World Squash Federation)] * [http://www.psa-squash.com PSA (Professional Squash Association)] * [http://www.wispa.net/ WISPA (Women's International Squash Players Association)] [[Kategorie:Ballspiel]] [[Kategorie:Sportart]] [[cs:Squash]] [[da:Squash]] [[en:Squash (sport)]] [[es:Squash]] [[et:Squash]] [[fi:Squash]] [[fr:Squash]] [[he:סקווש]] [[ja:スカッシュ (スポーツ)]] [[ko:스쿼시 (운동)]] [[pl:Squash]] [[nl:Squash]] [[no:Squash (sport)]]
Diese Version des Artikels stammt vom 17.07.2006.
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